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天龙八部星宿增强 天龙八部星宿技能详解

作者:admin 更新时间:2025-11-20
摘要:天龙八部2星宿加点楼主说错了,星宿身法成长是排倒数第二,会心成长同逍遥、武当并立第四,前面有天山、明教、丐帮;命中倒数第一,但星宿技能大都是必命中可以弥补;闪避是倒数第三,天龙八部星宿增强 天龙八部星宿技能详解

 

天龙八部2星宿加点

楼主说错了,星宿身法成长是排倒数第二,会心成长同逍遥、武当并立第四,前面有天山、明教、丐帮;命中倒数第一,但星宿技能大都是必命中可以弥补;闪避是倒数第三

全三血量还是有个7,8W的,加身法最好,会心加起来了更能突出星宿技能必命中的优势,尤其是星宿的天地同寿,分析一下:70心法天地同寿应该有2000的额外伤害(不计算内功,毒攻)30%的三连击、10%的双倍伤害,加会心伤害,如果同时出现计算结果是:2000*3*2*2=24000,如果有逍遥的放大伤害就是48000,这是对玩家的最低伤害,打怪则乘以5为240000,本人曾经70平民星宿,内功9000+,第六本心法68,毒攻48刷40级马打出伤害为三个11W+,也一招秒杀过3W血的80级峨眉(那时候是体力时代,更别提什么身法、属性时代了)

星宿毒伤害加成是10大门派中最高的1.93(冰、火、玄最低)有宝石也能更突出其优势

(天龙:玄、冰、火、毒伤害加成为1.28武当:冰、玄伤害加成为1.4火、毒为0.85峨眉:冰、玄伤害加成为1.45火、毒为0.83逍遥:火、毒伤害加成为1.5冰、玄为0.8星宿:毒伤害加成为1.93火、冰、玄为0.76天山:冰伤害加成1.85火、毒、玄为0.78丐帮:

火、毒伤害加成为1.5冰、玄为0.8明教:火伤害加成为1.9冰、玄、毒为0.77少林:玄伤害加成为1.85火、毒、冰为0.78慕容:

玄伤害加成1.88火、毒、玄为0.77)

远攻门派中星宿灵气成长排第二,内防10大排第一位,次于武当

远攻门派中星宿体力成长第二,次于天龙

星宿体、灵气、毒成长都是比较好的,身法成长差,不过能上全三,本人还是全力推荐加身法

天龙八部2星宿的各项属性的成长是多少

1体力=52血+4.4外防。

1灵气=7.5990内攻。

1力量=4.4外功。

1身法=6命中+3闪避+1/20会心攻击+1/20会心防御。

1定力=36气+8.9内防

星宿门派特色

攻击特点:远程攻击,单毒属性。

门派武器:单短类,双短类。

门派特点:星宿弟子是名门正派天生的敌人,用毒之术精深无比,与他们对战,容易被扰乱心智恐惧不已,更需忍受持续的剧毒伤害。

扩展资料

星宿技能

1、蜈蚣阵

星宿弟子并肩作战时排布的阵法。使用之后可以提升附近队友的内功防御力。群体强化,自身周围7米,有效人数12,队友(包括自己)内功防御增加。

2、五毒功

从五种毒物的动作形态中化出的神功,据说源自南方五毒教。修习之后可以提升星宿弟子的闪避率。

3、连珠腐尸毒

星宿绝技之一,是丁春秋老仙的得意功夫。使用之后可以对近身多个敌人造成大量伤害。使自身周围7米范围内,最多6个目标,在数秒内持续受到内功攻击,并使目标中毒数秒,持续每秒减血。

天龙八部中星宿怎么加属性点

天龙八部中,星宿门派如何加属性点?答案是全加体。星宿的优势在于体力,仅次于和尚和乞丐,与天龙接近,灵力成长次于武当、逍遥、峨眉,而身法排在倒数。

有些人建议全加灵力,但这是不现实的。前期,星宿的灵力成长无法超越武当、逍遥、峨眉。在前期应加体力,以最大化发挥星宿共生宠的作用。身法是星宿的弱项,故全身法是大错特错。当前血量多才是关键,星宿加灵力仅作辅助,身法则不应考虑。

对于新手玩家,无需过分炫耀加点策略。星宿若想爆击,可以增加会心几率。高会心能增加天地同寿爆击的几率,一击打出三连爆,对敌人造成数万血的伤害。这种机会主义的加点方式,让爆击率大大提高。

星宿门派应该全加体力,后期可考虑加灵力。身法不是重点,爆击则是关键。祝玩家游戏愉快,记得自己手动加点,特别是装备和石头,增加会心几率。

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